За неимением других вариантов - предлагается как обязательная игра на Март!!!
ТПК «Бобры- Тусоваторы» и Сообщество «Запретная зона» представляют вашему вниманию третью сценарно-тактическую игру серии Fallout под названием Fallout-3 "Горящий снег".
Дата проведения игры: 28 марта 2009 года (суббота)
Место проведения: Пейнтбольный клуб "Актив"
До Дня существовало множество сценариев, по которым человеческая цивилизация должна погибнуть. Все человечество сходит с ума от объемов информации поступающей в мозг. Но на самом деле компьютерам человечество было безразлично, компьютеры просто работали, выполняли заложенные в них программы…
Развитие микроэлектроники и нанотехнологий в 21 веке привело к невероятному развитию систем связи, управления и передачи информации. По сути дела еще в младенчестве каждому человеку вживлялся коммуникаторный чип класса Ibrain 3G – универсальное средство связи в глобальной сети. Но развитие технологий слишком опережало развитие человечества с его пороками и недостатками… Когда началась 3-я мировая война в противоборствующих сторонах были запущены мобилизационные программы. Через чип в голове каждого, военные суперкомпьютеры могли управлять гигантскими армиями из единого центра. Ядерные боеголовки стерли с лица земли командные центры, штабы, правительства, города. Но уничтожить управляющие ими компьютеры они не смогли. А электроника не знала понятия перемирия, подчиняясь заложенной когда-то программе, она продолжала сражаться между собой силами немногих уцелевших – рабов вживленых Ibrain 3G…
Эгиль (с)
Регламент мероприятия:
* регистрация участников 9:00 – 10:30
* построение и инструктаж 10:30 – 10:45
* игра 11:00 – 16:30
* обеденный перерыв 13:00 – 13:50
* построение и итоги 17:00 – 17:45
* неформальное общение и застолье с 17:45
Конценция Игры:
* стороны /1vs1+1/ ("Красные" против "Синих", нейтралы "Мутанты")
* большое количество укрытий (в том числе и специально построенных)
* мощное пиро- и взрывотехническое насыщение (new)
* ценные призы героям и памятные сувениры каждому
* система дополнительных жизней ("стимпаки")
* лимит участников: 200 игроков
* питание в выездном кафе/столовой
Цены:
* Входной билет: 1000 рублей (в него входит подготовка к игре; неограниченная заправка воздухом; аренда игровой базы)
* Льготный входной билет: 700 рублей (для тактических команд и членов Сообщества)
* Прокат стандартного оборудования в прокат: 200 рублей (маска, маркер с фидером и баллоном, перчатки)
* Прокат формы: 100 рублей (куртка, штаны)
* Дополнительное оборудование: 100 рублей (дл. ствол, баллон, маска с термальным стеклом, харнес на 2 тубы)
* Шары клуба среднего/элитного класса: 1700-2000 рублей (за коробку 2000шт.)
Примечание 1: Разрешена собственная пейнтбольная пиротехника (после проверки оргов) и армейские дымы
Примечание 2: Получения проката гарантируется только по предварительной регистрации через он-лайн!
Сценарий:
Миссия - 1.
10:45 - 11:45 В Штабы армий поступила оперативная информация о довоенном архиве, содержащем информацию по местоположению Убежищ. Задача армий добыть эту информацию:
- найти диск с программой взлома;
- доставить и загрузить его в расположенный серверный блок, находящийся на одной из баз;
- провести линию связи (киперка) от штаба до центрального компьютера;
- удерживать коробку и линию неповрежденными, в течение 10 минут, для перекачки информации на свой сервер;
- не дать противнику перекачать информацию себе.
- после выполнения основной миссии можно начать закачку порнобиблиотеки Конгресса США, по 2 очка за 5 минут удержания связи.
Противник может подключиться к уже взломанному компьютеру и качать с него информацию, параллельно.
Мутанты: Установить систему дистанционного сканирования информации,с антенной приемки, на определенном расстоянии от сервера. Протянуть линию связи от штаб-квартиры до системы сканирования. Сканер и линия связи мутантов не передвигаются и не рвутся! Постараться никому не дать скачать информацию
Опасайтесь радиоактивных дождей!
Миссия - 2
12:00 - 13:00
Армии! Необходимо запастистись продовольствием, прежде чем спускаться в Убежище.
Задача - собрать как можно больше продуктов питания - консервов. На поле
можно раздобыть подсказки где закопаны ящики с тушенкой стратегического
назначения. Специальное задание – уничтожить вражеского генерала. Генералы, в течении миссии, обязаны находится на поле. Ящики с тушенкой могут быть «захвачены» только генералом, после «захвата» переносятся любым игроком.
Мутанты: Охота на вражеских генералов открыта! Также пытаются чего-нибудь
(или кого-нибудь ) стащить себе на обед.
Опасайтесь радиоактивных дождей!
________________________________________________
ОБЕД 13:00-13:50 Питание за свой счет в кафе и за счет "боевых трофеев" с 2-й миссии.
13:50 Сирена, подготовка к бою.
Миссия - 3
14:00 - 15:00
На территории расположены, оставшиеся с войны, пусковые установки межконтинентальных баллистических ракет (МБР). По одной на команду. Также, на заброшенных складах остались разгонные блоки и боеголовки ракет. Задача армий - найти и доставить МБР (ракету) на свою пусковую
установку. Чтобы ракета упала в расположении противника, а не на свои же радиоактивные лысины, необходим "блок управления и координации" (БУКа), который также где-то спрятан. БУКа - система громоздкая, состоящая из нескольких модулей. Необходимо установить МБР в пусковую шахту, подключить собранный БУК. Как только конструкция собрана, генерал соответствующей стороны производит "пуск ракеты".
Мутанты: Прикрепить к любому модулю управления "жучок". К любой ракете прикрепить открытку для родственников. Тогда мутанты смогут управлять ее полетом и уничтожить любого из противников, на свой выбор.
Миссия 4, часть 1
15:15 - 15:35 Подлые мутанты захватили единственного админа, знающего пароль доступа в Убежище!!! Теперь они удерживают его в здании и требуют килограмм хорошей травы за освобождение. Задача - захватить здание раньше соперников и эвакуировать на носилках админа, до своего респа. У мутантов в этой миссии по 3 жизни (своя + 2 стимпака). Админ непоражаем. Альтернативный вариант победы – удовлетворить требования террористов...
Миссия 4 часть 2
15:45 - 16:20 Админ освобожден или сбежал самостоятельно! Теперь можно приступить к эвакуации людей в Убежище и нанесению тотального ядерного удара. Необходимо удерживать укрепленный плацдарм перед вратами Убежища в течении 35 минут, пока сисадмин переберет все пароли которые он более-менее помнит и откроет дверь. Сторона, захватившая сисадмина в
первой части миссии, обороняется, две другие наступают объединенным фронтом. Админ должен остаться в живых!!! Те, кто сможет прорваться в Убежище станут в будущем «Братством Стали…» Кто останется на поверхности – радиоактивной пылью.
Чойз ё дестини!
Мутанты: Объединяются с штурмующими.
Также, в ходе игры возможны небольшие дополнительные миссии, дающие бонусные очки или игровые преимущества.
Радиоактивные дожди – во время игры возможно выпадение радиоактивных осадков и кислотных дождей. Орги и судьи по громкой связи предупреждают о начале катаклизма, у игроков есть всего минута, чтобы найти укрытие над головой. Укрытие может быть любым – домик, переносной щит, мост, труп товарища – любой твердый предмет под которым человек укрывается полностью. Сирена и цветные дымы оповещают о начале радиоактивного дождя, все игроки всех команд, оставшиеся без укрытия над головой, считаются пораженными и идут на респ.
17:00 Награждение выживших и уцелевших, пивинг, тусинг, дансинг!
Игровые особенности, специальные правила, "фишки" в игре.
1. За выполнение различных заданий орги могут выдавать Штабам сторон
переносные щиты. Щит непоражаем, переносится только живым игроком. В случае поражения игрока, он обязан оставить щит на месте гибели. Щиты могут захватываться.
2. Для получения дополнительной жизни, стимпака, достаточно сдать в "Фонд донорской помощи" одну бутылку пива. Все пиво, полученное в результате этой благотворительной акции, будет выставлено на всеобщее распитие после награждения.
3. Мутанты могут заражать "трупы бойцов" и делать их боевыми зомби.
Мутант может подойти к любому пораженному игроку, идущему на респ, и предложить ему зомбирование. Т.е. игрок может отыграть одну жизнь за желтых, против всех. Хамелеонство - дело сугубо добровольное! На время игры за мутантов поверх основного скотча мотается в один оборот желтый.
Потом снимается. За мутантов можно играть не более одного раза подряд. При этом смена частоты / выключение рации также только добровольно.
Важно!
В зданиях запрещено применение дымов!
Вторые этажи зданий – не играют! Только верхняя площадка базы «Голливуд» (поперечный домик, через овраг от штаба красных).
Мутанты могут выходить на поле только в нескольких специальных точках. Заправляться воздухом могут на любом из компрессоров.
Ну-с, кто готов повоевать?