ТПК "Третья Гвардейская рота"и ПК "Форест Пейнтбол",
при поддержке сообщества "Запретная Зона"
представляют
Сценарная пейнтбольная игра «1.11»
из серии «неизвестные страницы истории W40k»
Дата проведения игры: 31 октября 2009 года (суббота)
Место проведения игры: полигон «Игровая зона"5-ый район" (Москвич)»
Лимит игроков: 150+ человек
Официальное продолжение серии игр, начавшейся 20.09.2009 игрой «Просто игра» ...
Простые правила определения победителя: побеждает команда, накопившая на конец игры наибольшее количество энергии.
Интересный сюжет и разнообразные миссии, позволяющие получить удовольствие от игры игроку любого уровня подготовки:
* поиск артефактов на игровом поле
* удержание контрольных точек
* выполнение специальных задач
В игре будут присутствовать специальные игровые персонажи - «терминаторы», со специальными условиями поражения!
Воздух на игре будет обеспечен сообществом Запретная Зона - 4000psi хватит всем!
И конечно мы не забыли о хлебе насущном - полевое кафе «Клякса» от Николаса!
Горячий чай каждому - в подарок от оргов!
Заканчивается 41 тысячелетие Империума Человечества. Вселенная во тьме! Постоянные возмущения в Варпа нарушают межзвездные перелеты. Целые миры, оторванные от Империума гибнут под напором орков, тиранид и отступников.
И в этом момент ослабления мощности и силы Империума Человечества во вселенной начинаются зарождаться новые очаги болезни ... Преданные ранее Бог-императору ордена Космодесанта, начинают выражать неповиновение и обвиняют святую Терру в отклонение от истинного пути. Разрозненные группы новых отступников объединяются и создают новые миры, видя войну со всеми, кто встанет у них на пути, не считаясь с принесенными жертвами!
Техножрицы Империума обнаружили в древних архивах координаты космической станции, заброшенной еще во времена Варп-шторма. Тайны, которые хранит эта исследовательская станция позволят создать новые космические корабли, которым не будут страшны варп возмущения и следовательно Империум ждет новый Крестовый поход!
В игре две стороны -космодесант Империума (синие) и армия Нового Мира (красные).
Задача - господство над объектом и получение энергии.
Сценарий в разработке (автор - Талрус).
В настоящий момент проводиться работы на полигоне: расширяется игровое поле, строятся дополнительные укрепления, проводится подготовка ЗО и парковки
Условия участия в игре пока предварительные, но мы приложим все наши силы, чтобы не произошли изменения:
Входной билет - 500 рублей (для членов «ЗЗ» - 400 рублей, для игроков ТПК «Третья Гвардейская рота» - 300 руб.)
Прокат - от 300 рублей
Есть ограниченное количество ВИП проката.
Гранаты - от 150 рублей (своя пиротехника разрешена после «одобрения» Талрусом)
Шары - прокатный класс (Стерлинг Шилд, Метеор, Феникс) по 1400 рублей коробка (2000 шт).
Подробная информация об игре, подробности сценария, новости будут публиковаться по мере их появления.
Никто не может остаться в стороне, когда идет война за выживание. Все, кто не сражается на твоей стороне — враги, которых ты должен сокрушить.
КАРТА (кликабельна)
Регистрация на игру с 9.00
Построение в 10.30
Старт игры в 11.00
Окончание игры в 16.00
Первая часть игры:
1 миссия 11.00 - 12.00 (1 час)
перерыв 15 минут
2 миссия 12.15 - 13.15 (1 час)
обеденный перерыв 13.15-14.00
Вторая часть игры:
1 миссия 14.00 - 14.45 (45 минут)
перерыв 15 минут
2 миссия 15.00 - 15.45 (45 минут)
Итоговое построение 16.00
----
Сценарий
Принцип игры прост. Побеждает команда, накопившая на конец игры наибольшее количество энергии. Как «собрать» энергию решает сама команда - копить или тратить, умножать или удержать. Итог игры в ваших руках!!!
Первая часть игры.
Две зеркальные миссии (со сменой респов). Играет все игровая зона. Играют все здания, КРОМЕ 2-Х ЭТАЖЕЙ!!!
Задача команд:
а) Поиск артефактов на поле и принос их на респ (энергетические ячейки и капсулы)
б) Захват ключевых точек (водружение на них своих знамен) и их удержание!
Дополнительные условия:
1. Энергетическая ценность артефактов: ячейка - 20 ед., капсула - 5 ед.
2. Удержание ключевой точки: 1 минута = 10 ед. энергии. Энергия «поступает» только при захвате точки командой (водружением своего знамени).
3. Команды могут применить (предварительно создав за счет полученной энергии) специальных юнитов: терминаторов и лекарей и спецэфекты - орбитальную бомбардировку.
Вторая часть игры.
Два зеркальных штурма Крепости. Играет вся игровая зона и все здания, включая вторые этажи.
Задача одним удержать, вторым захватить Крепость. За захват каждого отсека (два дома Х два этажа) - по 50 ед энергии. За захват всех 4 отсеков - дополнительный приз - 100 ед энергии.
Дополнительные условия:
1. Энергетическая ценность артефактов: ячейка - 20 ед., капсула - 5 ед.
2. Команды могут применить (предварительно создав за счет полученной энергии) специальных юнитов: терминаторов и лекарей.
Дополнительные задачи:
а) Поиск артефактов на поле и принос их на респ (энергетические ячейки и капсулы)
б) Запуск маяка на балконе второго этажа - 100 ед. энергии (задача только для атакующей команды)
Ссылка на страницу игры